Estudiante inventa casco que mide impactos

Debido a la crisis de concusiones que enfrenta la NFL, sus equipos están haciendo todo lo posible por encontrar e implementar prendas protectoras que disminuyan el daño producido por los impactos que los jugadores reciben cada semana. 
Jake Merrell, un estudiante de la Universidad Brigham Young en Utah, diseñó una nueva tecnología que podría ayudar a resolver el problema. Se trata de una "espuma inteligente", que remplazaría la espuma convencional que se coloca dentro de los cascos de fútbol americano. 
La creación, llamada Xonano, utiliza nano partículas integradas en su estructura para generar señales eléctricas cuando un impacto la comprime. Esas señales se transmiten a tabletas o computadores en los cuales los entrenadores y médicos pueden ver la fuerza del impacto. 
"En segundos, el entenador sabrá exactamente qué tan fuerte fue el golpe que su jugador recibió", dijo Merrell. "Incluso si el jugador se levanta y actúa normal, los que estén detrás de las líneas tendrán información que les dirá si hay peligro de lesión"


Nuevo invento mide desempeño de jugadores de hockey

Los jugadores de hockey ya tienen su entrenador electrónico. 
El FWD Powershot es un un sensor de siete pulgadas que se inserta en el palo o stick, desde el cual envía información sobre el desempeño del jugador a una aplicación móvil.
El producto incluye una batería, seis detectores de movimiento y un módulo de Bluetoosh. La aplicación crea un perfil personalizado que registra estadísticas como velocidad de palo, velocidad de disco, aceleración de tiro y rotación de disco, y se puede conectar a la red para comparar los propios números con los de otros usuarios del FWD Powershot.

El paquete completo tiene un precio de 149.99 dólares, y está disponible en el sitio web de la compañía de tecnología deportiva Quattriuum.

Fuente: Mashable

EVO ONE, la pelota de baloncesto inteligente



La compañía Shooters Revolution inventó una pelota de baloncesto que corrige la forma de lanzar de quien la utiliza. La EVO ONE emplea un micro sensor para medir el balance, la velocidad y las revoluciones por segundo de la bola al ser lanzada, y luego ofrece retroalimentación audible al jugador.

La bola viene en varios tamaños, y se puede retirar su sensor para usarla como una pelota común.

El invento está disponible para preordenar en el sitio web de la compañía, a un precio especial de 69.99 dólares.



Fuente: Mashable

Bromista se hace pasar por Roger Federer en China

El comediante de Youtube Donnie Does se hizo pasar por Roger Federer en la ciudad de Shangai. El truco funcionó, y llevó a muchos a pedirle autógrafos y fotos a la falsa estrella.


Los 10 vídeos de deportes más vistos en youtube el 2013



Youtube es el mejor lugar para encontrar todo tipo de vídeos sobre deportes. Bromas, victorias milagrosas, momentos vergonzosos y más. A continuación presentamos los diez vídeos de deportes más vistos en la red social en el 2013:


10. Halem Shake, Minnesota Timberwolves.


Recuerdan el Harlem Shake? Los Minnesota Timberwolves hicieron una parodia del vídeo del Miami Heat de la misma canción.



9. Touchdown de Jack Hoffman


Jack Hoffman es un niño de 7 años que padece de cancer. El pasado 8 de Abril, tuvo la oportunidad de participar en una jugada y anotar un touchdown con los Nebraska Cornhuskers, su equipo favorito de fútbol americano universitario.


8. Harlem Shake: Manchester City FC


Otro vídeo del famoso baile de Harlem Shake, interpretado por los jugadores del equipo inglés de fútbol Manchester City.


7. Tributo a Michael Jackson de la banda marcial de la universidad Ohio State.


Los músicos formaron la figura del Rey del Pop en el campo de juego mientras tocaban su música.

6. Primer lanzamiento de Carly Rae Jepsen


La afamada intérprete de "Call me Maybe" lanza un desastroso primer lanzamiento previo a un juego de los Rays de Tampa Bay.



5. Primer lanzamiento de gimnasta rítmica koreana


Shin Soo-ji lanza la bola de una manera muy poco convencional.



4. Niño encesta tiros increíbles


Titus tiene sólo 4 años, pero demuestra una habilidad excepcional para el baloncesto en este vídeo.



3. Backlip GoPro


Kelly McGarry hace volteretas hacia atrás en una bicicleta sobre un cañón de 72 pies, con una camara GoPro pegada a su cuerpo.

2. LeBron se lanza sobre fanático ganador de 75 mil dólares


Este fanático encesta un tiro de media cancha y gana 75 mil dólares al instante. Emocionado, LeBron James se lanza sobre él para celebrar.

1. Harlem Shake: Miami Heat



El vídeo deportivo más visto en youtube fue el baile de Harlem Shake de los campeones de la NBA.

“Bot” del New York Times analiza jugadas de NFL automáticamente

El periódico estadounidense The New York Times lanzó una herramienta automática que analiza jugadas de fútbol americano profesional, para determinar si las decisiones de los entrenadores son acertadas. El sistema, llamado“Fourth Down Bot”, tiene una página en el sitio web del medio digital a través del cual publica su veredicto sobre cada jugada de cuarto down que ocurre en la NFL.


Luego de calificar la decisión del técnico, el bot explica su proceso de análisis, el cual está basado en los resultados de jugadas similares en los últimos diez años.

La herramienta también tiene una cuenta de twitter, que se utiliza para publicar algunos de sus veredictos e interactuar con los fanáticos de la liga.






 "Los Panthers hicieron una patada de despeje, pero yo me habría arriesgado. Aquí está el desglose:http://t.co/nmNiOdRJOT" 

"Patear ese gol de campo era una decisión obvia para los 49ers, pero ustedes ya sabían eso. http://t.co/sUDyBb0eMq"

Esta nueva herramienta forma parte de un movimiento tecnológico que se está desarrollando en las ligas deportivas profesionales  de los Estados Unidos y que ha afectado las estrategias de juego, el reclutamiento de jugadores, y el análisis del desempeño individual de los deportistas. 

“Hi-5 To Share” permite a corredores actualizar redes sociales durante maratón

La marca de ropa deportiva Nike trabajó con la agencia digital brasileña LiveAD en la creación del proyecto "Hi- 5 To Share", durante la carrera de Río Corre 10K de Nike en Río de Janeiro el pasado 24 de noviembre.
Más de 5.000 corredores tuvieron la oportunidad de enviar mensajes a través de sus redes sociales mientras corrían, usando un guante especial con un chip llamado High Band Hi5 y "chocando los cinco" con sensores en forma de manos que fueron colocados estratégicamente a lo largo de la ruta de la carrera .
La idea fue inspirada por los atletas que se sienten apoyados por sus  compañeros de equipo, sus amigos o la multitud cuando chocan las palmas de las manos con ellos.
Mauro Silva, el Vicepresidente de planificación y creación de LiveAD, dijo:
“Hemos buscado una solución tecnológica para reflejar este comportamiento humano, lo cual dio lugar a la creación del Hi- 5 : un material que permite a los corredores para enviar mensajes a sus amigos que no están compitiendo. Fue emocionante ver lo intensa que se volvió la interacción de los corredores con el Hi- 5 durante la carrera.”
Los corredores tuvieron tres oportunidades de compartir su estado : antes, durante y después de la competencia. Antes de la carrera , los corredores compartieron un mensaje informando a sus amigos que iban a participar en el maratón. En el segundo punto de intercambio ,que estaba ubicado a 500 metros de la meta, los corredores tenían la opción de ir a través de uno de dos pasajes: el 'emocionado' o ​​el 'cansado' . Al final de la carrera, los corredores compartieron un mensaje que le dijo a sus amigos que completaron la carrera.

La campaña no sólo generó un impacto positivo en los corredores, sino que también ayudó a generar 3 millones de canales web en Facebook .

Fuente: PSFK

Fotos de futbolistas “encogidos” divierten a fanáticos en Twitter




La cuenta de Twitter @Shrunkenfooty se dedica a tomar fotos de juegos de fútbol, y reducir a las estrellas del deporte a dimensiones minúsculas, dejando el resto de la imagen intacta.  


A continuación algunos ejemplos:



Athos, la vestimenta deportiva del futuro



Los estudiantes Dhananja Jayalath y Christopher Wiebe, de la Universidad de Waterloo, crearon Athos, una vestimenta deportiva de dos piezas que mide varios aspectos del movimiento corporal, para ayudar al usuario a aprovechar su entrenamiento al máximo sin necesidad de un entrenador personal.
Athos emplea una tecnología propia de la fisioterapia, con el fin de medir y evaluar las señales eléctricas enviadas por los músculos del usuario.
La vestimenta incluye dos sensores, cada uno con capacidad para medir el movimiento de 14 músculos el ritmo cardíaco y la respiración. A través de Bluetooth, los dispositivos envían toda la información a una aplicación de iOs, donde muestra todo lo que el usuario hizo mientras usaba la vestimenta especial, incluyendo el número de pechadas y abdominales, el ritmo y la forma del ejercicio. 
El invento aún está en fase de prueba, pero está disponible para pre-ordenar desde los Estados Unidos a un precio de 298 dólares.



Fuente: BRIT+CO

Nueva aplicación para entrenadores podría cambiar el fútbol americano



Una nueva aplicación podría cambiar la manera en que los equipos de fútbol americano profesionales y amateur se preparan para los partidos y reclutan jugadores. ScoutPRO, que se encuentra en fase beta, presenta las fortalezas y debilidades de cada equipo, usando datos que la mayoría de los coaches y ejecutivos no conocen. Mide y analiza tendencias, como el momento de cada jugada en el que un equipo o jugador determinado pasa la bola, la eficiencia de un quarterback al completar diferentes tipos de jugadas ofensivas, o las formaciones defensivas más efectivas que emplea cada escuadra.
“Estoy apostando al hecho de que la importancia de los datos va a incrementar”, dijo Diane Bloodworth, fundadora de la compañía Competitive Sports Analysys, que desarrolló la aplicación. “Mi meta es cambiar la competencia deportiva con estos datos”.
La tecnología todavía no se usa masivamente, pero un equipo de la National Football League ya firmó un contrato para probarla en el año 2014.
En cuanto a la búsqueda de talentos, Bloodworth afirma que apunta a “predecir cómo encajan y cuánta habilidad tienen” los jugadores.
Una tecnología similar de rastreo de movimiento, llamada SportsVU, se emplea en la NBA a nivel general desde el año 2012, aunque todavía no se han visto cambios significativos en la preparación de los equipos previo a los juegos.
Fuente: Mashable
Con tecnología de Blogger.

 

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